Geoff Crammond's Grand Prix 4
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File Readme (Italiano)
Patch V9.6
Novembre 2002


1. Come installare la patch
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Se hai scaricato la patch V9.6 da un sito web, scompatta il file
"GP4_patch v9.6.zip" ed esegui il file "Setup.exe.
Questultimo installer la patch sopra la versione attuale del
gioco.

Se la patch V9.6 si trova su un CD, inserisci questultimo nel
lettore CD-ROM. Se la funzione di AutoPlay  attiva, segui le
istruzioni che compaiono su schermo. Se, invece, la funzione di
AutoPlay  disattiva, dovrai fare un doppio clic sullicona
Risorse del computer, sul desktop di Windows, quindi sullicona
del lettore CD-ROM e infine su Setup.exe. A questo punto, segui
le istruzioni che compaiono su schermo.

Se sul tuo computer hai gi installato la precedente patch V4.0,
dovrai rimuovere il gioco dal tuo computer e reinstallarlo di
nuovo, per potere applicare questa nuova patch.


2. Problemi risolti con la patch V9.6
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I seguenti problemi dovrebbero essere eliminati con la patch V9.6.
Se alcuni di loro dovessero ancora verificarsi, contattaci tramite
il nostro sito web, http://www.grandprixgames.com, oppure tramite
il servizio clienti.

2.0.1 Informazioni aggiornate
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La navigazione tramite il controller non  possibile, a meno che
lutente non apra il menu delle impostazioni e attivi lapposita
opzione.
 possibile navigare allinterno dei menu usando un controller, se
lo sterzo, il freno e lacceleratore si trovano sul controller A.
(Consigliamo di attivare lopzione di navigazione solo se sterzo,
freno e acceleratore sono tutti assegnati al controller A).


2.0.2 Controller
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Per informazioni sui volanti, fai riferimento al documento Read-
me Wheels Controller GP4" e alle FAQ (domande frequenti) pi
aggiornate.


2.0.3 FAQ (Domande frequenti)
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Troverai le FAQ pi aggiornate sul nostro sito web,
"http://www.grandprixgames.com".


2.1. Problemi risolti da Microprose
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Elenco dei problemi che sono stati risolti con la V9.6:

1. Il gioco viene installato ed eseguito perfettamente la prima
volta.
Se il giocatore esce dalla partita e, quindi, la riprende in un
secondo momento, il gioco non funziona pi.

2. Nella schermata di selezione dei piloti, i nomi di Panis e
Villeneuve sono invertiti: la fotografia di Panis compare con il
nome di Villeneuve, e viceversa.

3. Piloti e vetture della stagione 2001: Alex Yoong ha il casco
errato durante il gioco: gli  stato assegnato infatti il casco di
Tarso Marques.

4. Le vetture della BAR hanno i numeri invertiti. Nel gioco lauto
di Jacques Villeneuve ha il numero 9 e quella di Olivier Panis il
numero 10.
Nellelenco dei numeri reali della stagione F1 2001, Jacques
Villeneuve corre sullauto numero 10 e Olivier Panis sulla numero
9.

5. Dopo che un utente ha giocato per un certo periodo di tempo e
torna al menu principale, il puntatore del mouse diventa
inutilizzabile, in quanto lampeggia e salta in modo
incontrollabile sullo schermo. Questo impedisce allutente di
digitare i nomi dei file e di selezionare le opzioni.

6. Monitor a discesa delle soste ai box: nella modalit Hotseat,
durante le qualifiche e il cambio di giocatore, osservando questo
monitor nei box vengono visualizzati piloti e tempi errati sul
giro.

7. Miglior tempo sul giro in qualifica: a volte il gioco
visualizza il giro o il tempo di qualifica errati nei messaggi nel
riquadro.
Il riquadro mostra un nuovo giro pi veloce/pole stabilito dal
giocatore A, ma indica il tempo sbagliato, quello appena battuto.
La visualizzazione del tempo corretto apparentemente compare
soltanto quando il giocatore migliora un tempo stabilito da se
stesso in precedenza o da unIA.

8. Specchietti della vettura al cambio di giocatore: se  il turno
del secondo giocatore e il primo era nei box al momento del
cambio, gli specchietti della vettura non vengono aggiornati
correttamente nella visuale dal casco. La vettura cambia e viene
selezionato il box corretto, ma gli specchietti mostreranno i
meccanici e il garage del giocatore precedente.

9. MPH visualizzate in KM/h: se nel menu delle impostazioni
vengono selezionate le unit imperiali, la velocit viene mostrata
in miglia orarie (MPH).
Se il giocatore osserva quindi un replay con i dati televisivi in
sovrimpressione, la velocit rilevata agli intermedi viene
comunque visualizzata in chilometri orari (KM/h).

10. Gomme usate visualizzate in esadecimali sullo schermo LCD:
Quando il giocatore seleziona delle gomme usate tramite il
volante, il menu delle gomme mostra la quantit di giri per cui
sono state usate le gomme in formato esadecimale.
Per esempio, 26 giri viene visualizzato come 1A.
Quando la gomma viene selezionata e il giocatore torna al menu
principale sul volante, il numero di giri viene mostrato
correttamente.

11. Schermo dellassetto della vettura: per due piloti non viene
visualizzato correttamente. Per Pedro de la Rosa, lassetto
disponibile nella relativa schermata  quello di Alex Young,
mentre per Alex Young si tratta dellassetto di Thomas Enge.

12. Quando il giocatore attiva lilluminazione dinamica con la
risoluzione massima e il programma carica alcune gare (per
esempio, quella di Monaco) in un weekend di gara non del
campionato, in qualifica o gara, il giocatore torna a Windows.

13. Difetti dei dati televisivi:
13.1. Quando le vetture entravano nel garage, i nomi di alcuni
piloti venivano mostrati con una serie di riquadri, senza
informazioni sul tempo stabilito.

13.2. La linea del traguardo e quella degli intermedi iniziavano a
produrre una luce intermittente quando si transitava sopra di
esse.

13.3. Se il detentore della pole entrava nel garage, i tempi delle
altre vetture venivano confrontati con i loro stessi tempi, invece
che con quello della pole, su entrambi i lati dello schermo (come
se nessuno avesse ancora stabilito la pole).

13.4. Non veniva visualizzata alcuna differenza sui tempi
intermedi nelle posizioni 1 e 2.

13.5. Il nome del detentore della pole e i suoi dati comparivano
sul lato destro dello schermo (nella realt  il sinistro), cos
quelli della vettura osservata erano riportati sul lato sinistro,
nelle schermate degli intermedi 1 e 2. Quando la vettura
transitava sulla linea di traguardo, per, i suoi dati passavano
sul lato destro dello schermo (come nella realt). Cos i dati
dellauto visualizzata erano sulla sinistra agli intermedi e sulla
destra alla linea di traguardo.

13.6. I tempi restavano troppo a lungo sullo schermo (per 16
secondi), facendo riferimento a sezioni di pista troppo distanti.
Sono stati implementati i tempi di permanenza reali, circa 8
secondi.

13.7. Questa patch ha risolto un blocco con uscita al desktop
provocato dalla mancanza di oggetti usati dai meccanici ai box. Se
si trovavano appena fuori dal campo visivo del giocatore, il gioco
poteva bloccarsi.

Elenco dei bug che non si sono verificati dopo l'installazione 
della patch V.9.6 (dovrebbero essere stati corretti):

1. Il gioco viene installato completamente. Quando il giocatore lo
avvia per la prima volta compare la schermata del disco di
ripristino, dopodich il programma torna a Windows.
A volte compare una schermata interamente nera prima di uscire dal
gioco.

2. A volte i meccanici non lasciano partire la macchina del
giocatore/dellIA dai box dopo la sosta. Accade solo nella
modalit gara e provoca il blocco definitivo della vettura.
Quando il compagno di scuderia rientra per la sua sosta, si ferma
dietro la vettura in attesa del suo turno: in questo modo la gara
non ha mai fine, perch le due vetture non transitano mai sulla
linea del traguardo e, anche se lo facessero, la gara sarebbe
comunque compromessa.
Lunico modo per proseguire  uscire tramite la pressione del
tasto Esc per poi selezionare il tempo accelerato, procedura che
obbliga comunque ad abbandonare la gara.
Questo bug pu verificarsi su qualsiasi pista, in qualunque giro.

3. A volte, sul tracciato (una pista qualunque), allattivazione
della foschia prodotta dal calore dellauto, la vettura che
precede (o che segue) il giocatore scompare. Questo bug  visibile
con la telecamera posta dietro il giocatore, a una certa distanza.

4. Led verdi del contagiri: a volte i led verdi del contagiri
sullo sterzo si spengono quando non dovrebbero. Si tratta comunque
di un singolo led, non del gruppo completo, e il problema pu
verificarsi con qualsiasi led, in ogni modalit di gioco.
Il problema si presenta pi di frequente con il controllo della
trazione attivato, ma non  limitato a questa situazione.
Non  stato rilevato sulle vetture controllate dallIA.

5. Commissari a bordo pista: a volte i commissari si dimenticano
di allontanarsi dal tracciato dopo aver rimosso i residui di un
incidente.
La zona con bandiere gialle viene rimossa, ma i commissari
continuano a restare a bordo pista fino al termine della gara.

6. Grafica delle vetture danneggiate non aggiornata:
Dopo un incidente che ha provocato danni alla vettura, quando
torni ai box su indicazione di un commissario o premendo
Maiusc+Q, la routine di riparazione non funziona sempre
correttamente.
Il modello dei danni viene aggiornato, la grafica no: questo
significa che la vettura sembra ancora danneggiata.

7. Sgommate che scompaiono:
Quando gareggi su una distanza impostata al 100%, improvvisamente
tutti i segni lasciati dalle gomme sulla superficie stradale
scompaiono: il tracciato ritorna pulito e nuovi segni iniziano a
fare la loro comparsa.

8. Ruote che scompaiono:
A volte, durante la guida o dopo aver perso una ruota sulla via
del rientro ai box, una delle ruote scompare.
Puoi continuare a guidare senza problemi, ma la ruota non  pi
visibile.



2.2 Problemi risolti da Simergy Ltd
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I seguenti bug sono stati risolti da Simergy con lultima versione
delleseguibile:

1. Le vetture IA potevano sollevarsi da terra su un tracciato
scivoloso. Lentit delleffetto dipende dal tracciato (molto
visibile in Malesia).

2. Le vetture IA potevano andare in testacoda su un tracciato
scivoloso, entrando ai box dietro la vettura di un giocatore.

3. Leffetto scia era troppo limitato.
Ora leffetto in sottosterzo e sovrasterzo  maggiore e dipende
anche dalle condizioni degli alettoni, tenendo conto anche di
combinazioni di danno anteriore e posteriore. Se le ali anteriore
e posteriore sono entrambe assenti, lequilibrio della vettura
rimane pi o meno neutro (ma lunica forza aerodinamica che agisce
sulla vettura  quella generata dalleffetto suolo, sotto di
essa).

4. Le prestazioni delle vetture IA di testa nella modalit
distribuita 2001 risultavano leggermente minori di quelle
registrate con livelli di abilit identici, al confronto dei
tempi, e generavano distacchi troppo ampi nello schieramento.
Dal momento che la modalit con abilit identica risultava
corretta, se paragonata ai veri tempi sul giro, la modalit
stagione 2001  stata resa leggermente pi abile, per rimuovere
questo difetto.
Questo fattore  attivo a tutti i livelli (da debuttante ad asso).
La modalit con abilit identica NON  stata modificata!

5. Le prestazioni della vettura del giocatore non sono state
modificate, con leccezione di una riduzione dellefficacia
delleffetto scia quando si segue la vettura di un altro
concorrente.


3. Sito web
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Infogrames ha come priorit aiutarti a sfruttare nel modo migliore
il prodotto che hai acquistato. Per questo il nostro sito web 
stato progettato per migliorare la tua esperienza di gioco e non
soltanto per esserti di aiuto in caso di problemi.
Il sito web Infogrames  un luogo dove puoi sempre recuperare le
informazioni pi aggiornate, ottenere supporto tecnico, scaricare
gli ultimi aggiornamenti, leggere i suggerimenti pi recenti e
trovare molto altro ancora.

Per visitarlo, vai allindirizzo:

http://www.grandprixgames.com


4. Riconoscimenti
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Geoff Crammond's Grand Prix 4 Credits


For Simergy Ltd

Game Design & Programming
Geoff Crammond

Performance Analysis & Test Driving
David Surplus

For MicroProse

Studio Manager & Executive Producer
Nick Court

Producer
Phil Gilbert

Software Engineering Manager
Nick Thompson

Art Director
Andy Cook

Lead Programmer
Gareth Jones

Programming
Neil Alford
Jason Barstow
Jalea Clements
Simon Michael
Matt Patterson
Duncan Rooth
Jeremy Sallis
Nick Thompson
Jason Turner

Additional Programming
Neil Duffield
Julian Foxall
Steve Haggerty
Tim Round

Audio Systems & Programming
Nigel Brown

Lead Artist
Andy Cook

Artists
Pete Austin
Carl Edwards
Maff Evans
Eddie Garnier
Lisa Godwin
Jeffrey Miranda
Greg Shill
David Smith

Track reference surveys
Norman Surplus

Additional Artwork
Halli Bjornsson
Noel Uche

Audio Producer
John Broomhall

Original Music
James Hannigan

Additional Location Recording
Pete Guppy

Motion Capture Studio Manager
Tony Wills

Motion capture artists

Dave Hingley
Andrew Lee
Rob Millington
Mick Sheehan

All motion capture undertaken with
the kind assistance of the Orange
Arrows Formula One Team.

GPAEDIA VIDEO PRODUCTION

Featuring
Mark Hemsworth
Script
Mark Hemsworth
Ossi Oikarinen
Andy Cook

Sound & Original Music
John Broomhall

Camera
Matthew Grant

Editing
Matthew Grant
Andy Grierson

Directed by
John Broomhall
Andy Cook

Produced by
Phil Gilbert

THANK YOU...
John Cook
Laura McNamara
Andy Rogers of Jemlar (www.jemlar.com)
Nvidia
Logitech
Steinberg Software for audio production systems

SPECIAL THANKS GO TO
the Orange Arrows Formula One Team for all their help during the
development of
this product

Office Manager
Christine Upham

Administration Assistant
Pat Edwards


